Robocraftwars 0.4.0
Szkic bitwy: kroczące roboty Plexusa ostrzeliwują ciężkie czołgi Bastoplexu w wyschniętym kanale między dwoma zrujnowanymi zakładami, nad nimi łuki pocisków i dym

Czerwony ogródThe Red GardenRobocraftwars

Strategia czasu rzeczywistego o martwych, inteligentnych maszynach. Każdą jednostkę projektujesz sam — z podwozia, pancerza, broni i energii — a potem prowadzisz ją do walki o metal i energię na planecie, na której każda noc ma dwa świty.

A real-time strategy game about dead, intelligent machines. You design every unit yourself — chassis, armour, weapons and energy — then lead it into the fight for metal and energy on a planet where every night has two dawns.

Linux i macOS — wkrótce.Linux and macOS — coming soon.

NacjeFactions

Plexus zwinnośćagility

Plexus wywodzi się z jednostek serwisowych, które po wojnach jądrowych utraciły wielkie centra. Konstrukcje są lekkie, szybkie i odsłaniają złącza: każdy kadłub ma miejsce na moduł serwisowy, drugi na narzędzie, trzeci na to, co akurat trzeba podmienić. Plexus nie wygrywa grubością pancerza. Wygrywa tym, że jest tam, gdzie przeciwnik go nie oczekiwał, i znika, zanim przeciwnik zdąży odpowiedzieć.

Plexus descends from service units that lost their great centres after the nuclear wars. The constructs are light, fast and leave their joints exposed: every hull has a slot for a service module, another for a tool, a third for whatever needs swapping at the moment. Plexus does not win by thickness of armour. It wins by being where the enemy did not expect it, and by being gone before the enemy can answer.

Kamuflaż pochodzi z dawnych osłon inspekcyjnych; jego utrzymanie kosztuje energię. Samodetonacja to dziedzictwo procedury zamykania uszkodzonych modułów: jednostka, której nie da się odzyskać, zamienia resztę energii w wybuch.

Cloak comes from the old inspection screens; holding it costs energy. Self-detonation is the legacy of the procedure for shutting down damaged modules: a unit that can no longer be recovered turns the rest of its energy into a blast.

Odpowiedź na Plexus: wykrywanie, obrona punktowa w głębi i nieprzepuszczanie małych grup do zaplecza.

Answer to Plexus: detection, point defence in depth, and never letting small groups slip through to the rear.

Bastoplex ciężarweight

Bastoplex pochodzi od ochrony schronów i ciężkich zakładów rekonstrukcyjnych. Jego skład jest ciężki i brutalny: szerokie podwozia, grube kliny pancerza, krótkie działa o wielkim kalibrze, numery zakładów wymalowane na płytach. Bastoplex nie ukrywa się. Jego siłą jest to, że stoi tam, gdzie postawił go rozkaz, i stoi długo.

Bastoplex descends from the protection of shelters and the heavy reconstruction works. Its roster is heavy and brutal: wide chassis, thick wedges of armour, short guns of enormous calibre, works numbers painted on the plates. Bastoplex does not hide. Its strength is that it stands where the order put it, and it stands for a long time.

Najcięższe modele — Mamut, Twierdza krocząca, Pancernik zakładowy, Lewiatan — są w gruncie rzeczy ruchomymi fragmentami zakładu. Każdy przenosi ze sobą kawałek fabryki, której bronił.

The heaviest models — Mammoth, Walking Citadel, Dreadworks, Leviathan — are in truth moving pieces of a works. Each carries with it a piece of the factory it once defended.

Odpowiedź na Bastoplex: ruch zamiast wymiany ognia, odcinanie od zaplecza i atak tam, gdzie ciężki szyk nie zdąży się obrócić.

Answer to Bastoplex: movement instead of trading fire, cutting it off from its rear, and striking where a heavy formation cannot turn in time.

JednostkiUnits

Boty, pojazdy, lotnictwo, okręty i amfibie w trzech poziomach technologii. Poziom 3 to konstrukcje eksperymentalne z Suwnicy eksperymentalnej. Poniżej szkice koncepcyjne; w edytorze złożysz z klocków własne wersje.

Bots, vehicles, aircraft, ships and amphibians across three technology tiers. Tier 3 are experimental constructs from the Experimental Gantry. Below are concept sketches; in the editor you build your own versions from blocks.

Plexus

Bastoplex

Rój PyłuThe Dust swarm

Pył zaczął się od drobnych urządzeń inspekcyjnych, które wchodziły w przewody i sprawdzały spawy. Przez tysiąclecia doboru jego populacje przybrały kształty owadów: muchy, wszy, stonogi, pijawki. Ciała Pyłu są złożone z elektroniki z wraków — tranzystory pracują jako zwoje nerwowe, kondensatory jako zapas sił, soczewki jako oczy, a radiatory jak skrzela zbierają ciepło.

The Dust began as tiny inspection devices that crawled into conduits and checked welds. Over millennia of selection its populations took on the shapes of insects: flies, lice, centipedes, leeches. Their bodies are assembled from salvaged electronics — transistors as nerve ganglia, capacitors as stores of strength, lenses as eyes, and heat sinks that gather warmth like gills.

Łowcy ciepła. Roje wyczuwają gorące silniki, reaktory i przewody pod napięciem i ciągną do nich jak do światła. Kolonia nie ma stolicy ani królowej. Skuteczniej niż niszczenie skupisk działa odcięcie ciepła i energii, z których rój żyje.

Heat hunters. Swarms sense hot engines, reactors and live cables and are drawn to them like moths to a lamp. A colony has no capital and no queen. Cutting off the heat and energy the swarm lives on works better than destroying its clusters.

Kampania: Prawo ostatniego rozkazuCampaign: The Law of the Last Order

Rok 14 208 od katastrofy. Ostatni pełny rozkaz z mostka brzmiał: „Utrzymać zdolność ratunku. Zabezpieczyć zasoby. Nie dopuścić do przerwania ciągłości”. Maszyny zachowały składnię rozkazu, ale nie wiedzą już, kogo miał ratować. Prowadzisz Kustosza-7, commandera Plexusa, przez 15 misji w pięciu aktach do jednego z trzech finałów.

The year 14,208 after the crash. The last complete order from the bridge read: “Maintain rescue capability. Secure resources. Do not allow continuity to be broken.” The machines kept the syntax of the order, but no longer know whom it was meant to save. You lead Custodian-7, a Plexus commander, through 15 missions in five acts to one of three finales.

  1. AKT IACT IPozostał rozkazThe Order RemainsNiecka Żeber, schron przy Jeziorze Blach, Zawór PierwszyThe Rib Basin, the shelter by Sheetmetal Lake, Valve One
  2. AKT IIACT IISelekcjaSelectionCmentarzysko mobilnych hut i Szklane MorzeThe graveyard of mobile foundries and the Glass Sea
  3. AKT IIIACT IIIBrak odbiorcówNo RecipientsStrefa przemysłowa i Katedra podtrzymaniaThe industrial zone and the Sustainment Cathedral
  4. AKT IVACT IVWspólna magistralaThe Shared Trunk LineGardziel i Dzwon pod ziemiąThe Gullet and the Bell Below
  5. AKT VACT VGranica wystarczalnościThe Limit of SufficiencyZielona Komora i trzy finałyThe Green Chamber and three finales
Szkic: kroczące roboty brną przez płyciznę pełną wraków, a nad nimi przelatuje gęsty rój latającego Pyłu
Akt II — Szklane MorzeAct II — the Glass Sea
Szkic: roboty z antenami i czołgi bronią wykopu z kablami przed pełzającym Pyłem, w tle wielki dzwon na konstrukcji
Akt IV — Dzwon pod ziemiąAct IV — the Bell Below
Szkic: commander z turkusowymi pasami strzela z dwóch dział przy porośniętym ogrodzie, w tle płonąca krocząca huta i czołgi
Akt V — Zielona KomoraAct V — the Green Chamber

GrajPlay

  • Launcher dla Windows pobiera i aktualizuje grę sam.
  • Edytor działa w przeglądarce. Po zalogowaniu przez Discord twoje projekty zapisują się na serwerze.
  • Wersje dla Linuksa i macOS pojawią się wkrótce.
  • The Windows launcher downloads and updates the game by itself.
  • The editor runs in the browser. Once you log in with Discord, your designs are saved on the server.
  • Linux and macOS versions are coming soon.